EJERCICIOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

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1. La discusión sobre la teoría que expone Alan Turing en su artículo titulado “COMPU- TING MACHINERY AND INTELLIGENCE”1 aún se mantiene hoy en día. ¿Cuál es la idea fundamental que expone Turing? ¿En qué consiste el experimento?

Es una  repuesta la cual turing trata de dar acerca de que si las maquinas “computadoras” pueden pensar, Turing propone una variante de lo que él llama “juego de la imitación” que posteriormente ha pasado a conocerse como test de Turing.

El experimento consiste en que hay un interrogador que es una persona, y una máquina y otra persona que deben responder a sus preguntas. El interrogador y los preguntados están en habitaciones diferentes y, por lo tanto, físicamente separados. Ambos concursantes deberán intentar convencer al interrogador de que son el humano. La máquina será inteligente si consigue hacer creer al interrogador que es el hombre.

El juego se realiza con computadores digitales. Éstos pueden incluirse entre las

“máquinas de estado discreto”, que son aquellas que funcionan por impulsos entre una gran cantidad de estados definidos. Decimos que los computadores digitales son máquinas universales porque pueden imitar a cualquier otra máquina de estado discreto, programándolos de la forma adecuada en cada caso.

 

2. Busca información acerca de la teoría de la Habitación China (Chinese Room) que enunció J.R. Searle en 1980. ¿En qué consiste?

La Sala China (The Chinese Room) es una instalación interactiva con animación tridimensional. El espectador entra en un espacio que parece una sala de control para seguir a los personajes animados como a través de una cámara de seguridad. Presionando las pantallas de los monitores el espectador puede modificar lo que ve y seguir lo que se está produciendo en diferentes lugares. La instalación incluye también una cámara de seguridad que graba al espectador. Algunas veces el espectador aparecerá en la pantalla de televisión donde se visualiza la animación, observado a su vez por los personajes virtuales. El espectador observa a los personajes animados que observan al espectador. Se creó un software a medida para el proyecto. Este software integra el vídeo en directo del espectador con las animaciones. También permite la interacción en la pantalla táctil.

La Sala China – Para su interfaz técnico se utiliza una aplicación construida en arquitectura Apple Quicktime. La aplicación se ejecuta en un ordenador Macintosh G4 conectado a dos monitores y una cámara DV. La aplicación de la Sala China es apta para Mac OSX. Se ha creado utilizando Java

3. Busca información acerca de qué es y para qué se celebra anualmente el Loebner Prize.

Competición anual en inteligencia artificial establecida por Hugo Loebner en 1991. Ofrece un premio de 100.000 dólares al autor del primer programa de ordenador que pase una prueba de Turing sin ningún tipo de restricción. Las competiciones anuales conceden un premio de 2000 dólares para el mejor programa que pase una prueba de Turing restringida.

4. Indica cuáles de los siguientes entornos son accesibles:

(a) Una partida de ajedrez.

(b) Un partido de baloncesto.

(c) El juego Pacman (comecocos).

(d) El mus.

(e) Las damas.

(f) Las tres en raya.

(g) Un robot que juega al fútbol.

(h) Un robot explorador autónomo de Marte.

5. De los entornos del ejercicio 4 indica cuáles de ellos son discretos y cuáles son continuos. Son discretos: Ajedrez, Mus, Damas, Tres en Raya. Son Continuos: Baloncesto, Pacman, Robot jugando futbol, Robot explorador. Son continuos si no interviene un lapso de tiempo para que el contrincante actué, planeando una jugada previamente determinada. Son discretos si sus jugadores deben tener un lapso de tiempo para realizar un movimiento.

6. De los entornos del ejercicio 4 indica cuáles de ellos son estáticos y cuáles son dinámicos. Son estáticos: Ajedrez, Mus, Damas, Tres en raya. Son dinámicos: Baloncesto, Pacman, Robot jugando futbol, Robot explorador.  Estáticos son aquellos que no necesitan de un espacio físico amplio para poder realizarlos, o no necesitan de mayor movimiento para ejecutarlo. Son dinámicos aquellos que necesitan de mucho movimiento para realizarlos.

7. De los entornos del ejercicio 4 indica cuáles de ellos son deterministas y cuáles de ellos no lo son. Determinista son: Ajedrez, Damas, Tres en raya. No lo son: Baloncesto, Pacman, Mus, Robot jugando futbol, Robot explorador.

8. Algunas de las siguientes tareas pueden resolverse de forma automática en la actualidad. Para las tareas que no se puedan realizar en la actualidad intenta averiguar cuales son las características que lo impiden.

 Indica cuáles:

(a) Conducir un coche en el centro de una gran ciudad.

(b) Manejar todos los dispositivos de control de tráfico de una gran ciudad.

(c) Descubrir y probar nuevos teoremas matemáticos.

(d) Jugar una partida de ajedrez a nivel competitivo.

(e) Escribir un ensayo que resulte divertido.

(f) Proporcionar consejos legales competentes en algún ´área del derecho.

(g) Traducir conversaciones comerciales del inglés al español en tiempo real.

Solución

 

(a) Conducir un coche en el centro de una gran ciudad.

Es una tarea muy compleja, en la que se necesita saber no solo el estado del propio vehículo si no también del resto del tráfico, señales, y otros indicadores, además de necesitar interpretar bien las normas de tráfico usando sentido común.

(b) Manejar todos los dispositivos de control de tráfico de una gran ciudad.

(c) Descubrir y probar nuevos teoremas matemáticos.

La capacidad de descubrir es propia del ser humano no de las maquinas.

(d) Jugar una partida de ajedrez a nivel competitivo.

(e) Escribir un ensayo que resulte divertido. Diversión no existe para las maquinas, no tienen sentimientos ni tacto.

(f) Proporcionar consejos legales competentes en algún área del derecho.

(g) Traducir conversaciones comerciales de ingles al español en tiempo real.

Si bien una maquina puede comprobar la sintaxis de un texto, y aunque existan reconocedores de voz eficientes, la semántica y el contexto del discurso seguirán siendo fundamentales a la hora de traducir.

 

SIGUIENTE RIVAL DE LIGA PA DEFENDER NUESTRA LIBERTADORES!!!

Sport Recife:  

El Sport Club do Recife es un club de fútbol brasileño, de la ciudad de Recife en Pernambuco. Si bien es cierto es muy "viejo", fundado en 1905 no es tan conocido en la Copa Libertadores, es más se podría considerar como un equipo "novato".

Empezó con pié derecho esta Copa Libertadores ganándole al Colo Colo en la mismísima Santiago por 2 goles a 1. Si bien es cierto nadie daba un centavo por Recife antes de este partido, ahora a tomado un protagonismo un poco inusual.

Ya veremos cuando se enfrente a LDU este próximo marzo de que estan hechos estos de Recife, lo que puedo decir es que es un equipo super rápido y técnico, pero claro eso no lo es todo, la experiencia pesa en estos compromisos.

Estadio Ilha do Retiro; Recife, Brasil; Capacidad: 40.000 personas.


Ver Mapa Grande



Plantel del Recife:

1 POR Magrão
2 DEF César
3 DEF Igor
4 DEF Durval
5 MED Hamílton
6 DEF Dutra
7 MED Fumagalli
8 MED Sandro Goiano
9 DEL Guto
10 MED Paulo Baier
11 DEL Ciro
12 POR Cléber
13 DEF Elias
14 MED Andrade
15 MED Jonas
16 MED Kassio
17 DEL Wilson
18 DEF Sidny
19 MED Luciano Henrique
20 DEL Weldon
21 POR Saulo
22 DEF Moacir
23 DEF Bruno Teles
24 DEL Vandinho
25 DEF Daniel Paulista
-- POR Jeferson
-- DEF Gabriel
-- MED Dudé
-- MED Juninho
-- DEL Joélson

Como siempre en estos equipos brasileños lo mejor sus hinchas:


DE NUEVO HUMILLAMOS A LA ACADEMIA DE BELLEZA!!!!!!!!

LDU -

       

      vs.


Deportivo Quito:

 

El Campeón de América le ganó al Campeón humilló al deportivo chikito con una goleada pero sobre todo con un juego superior en todas sus lineas. El Clásico Quiteño partido se jugo con una Casa Blanca llena de hincha Albos y con una pequeña cantidad de "taxistas" que acompañaron al Campeón Ecuatoriano. Los que no fueron al estadio se perdieron un partidazo en verdad en donde las generales fueron un carnaval nuevamente.

En verdad hoy, esta noche en LIGA funcionaron todas sus lineas, con un Pepe Pancho, que con su sola presencia impone respeto y jerarquía, pasando por un R. Calle, N. Araujo y D. Calderón sólidos en la defensa.

Dos carrileros que poco a poco estan volviendo a ser lo que antes fueron ... Ambrossi y Reasco.

Con un Israel Chango que no se dejaba por nadie, Urrutia que poco a poco esta volviendo a su nivel del año pasado y por supuesto todo el equipo dirigido por El Maestro Manso ...

Bieler y "Mamita" haciendo lo que tienen que hacer: GOLES

En verdad un partido para poner en su sitio al <S>Campeón</S> deportivo chikito.

Mañana ... cumpleaños de Bieler, LIGA parte para Brasil donde este próximo día miércoles se enfrentarán al Sport do Recife a las 19H50.

Alineación:

José Cevallos; Norberto Araujo, Renán Calle y Diego Calderón; Neicer Reasco, Patricio Urrutia, Israel Chango, Damián Manso y Paúl Ambrossi; Walter Calderón, Claudio Bieler

Director Técnico: Jorge Fossati

Cambios: Israel Chango <-- William Araujo, Walter Calderón <-- Richard Morales, Claudio Bieler <-- Danny Vera

TA: Israel Chango, Renán Calle, Claudio Bieler
TR: --

Goles: Walter Calderón (1'), Claudio Bieler (8',  42'). Geovanny Caicedo( 87')

Jugador del Partido: Difícil en verdad pero el "Taca" Bieler ... como suda la camiseta.

Juez Central: Omar Ponce
Asistente 1: Luis Alvarado
Asistente 2: Byron Romero
Cuarto Árbitro: Diego Lara

JAMAS SERAN CAMPEONES

http://blancohastalaspelotas.blogdiario.com/img/40anossincopa.jpg PASARON  40 AÑOS SIN COPA!!!!!! DISQUE CAMPEONES!!!!!!!!!!! NO SON NADA!!!!!!1

Nueva hincha de LIGA

Solo de LIGA

Liga de nuevo x la LIBERTADORES



Estos son los contricantes del campeon de america

LIGA CAMPEON DE AMERICA.. SIMPLEMNTE EL MEJOR!!!!!!

LIGA CAMPEON DE AMERICA.. SIMPLEMNTE EL MEJOR!!!!!!

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