EJERCICIOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
EJERCICIOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
1. La discusión sobre la teoría que expone Alan Turing en su artículo titulado “COMPU- TING MACHINERY AND INTELLIGENCE”1 aún se mantiene hoy en día. ¿Cuál es la idea fundamental que expone Turing? ¿En qué consiste el experimento?
Es una repuesta la cual turing trata de dar acerca de que si las maquinas “computadoras” pueden pensar, Turing propone una variante de lo que él llama “juego de la imitación” que posteriormente ha pasado a conocerse como test de Turing.
El experimento consiste en que hay un interrogador que es una persona, y una máquina y otra persona que deben responder a sus preguntas. El interrogador y los preguntados están en habitaciones diferentes y, por lo tanto, físicamente separados. Ambos concursantes deberán intentar convencer al interrogador de que son el humano. La máquina será inteligente si consigue hacer creer al interrogador que es el hombre.
El juego se realiza con computadores digitales. Éstos pueden incluirse entre las
“máquinas de estado discreto”, que son aquellas que funcionan por impulsos entre una gran cantidad de estados definidos. Decimos que los computadores digitales son máquinas universales porque pueden imitar a cualquier otra máquina de estado discreto, programándolos de la forma adecuada en cada caso.
2. Busca información acerca de la teoría de la Habitación China (Chinese Room) que enunció J.R. Searle en 1980. ¿En qué consiste?
La Sala China (The Chinese Room) es una instalación interactiva con animación tridimensional. El espectador entra en un espacio que parece una sala de control para seguir a los personajes animados como a través de una cámara de seguridad. Presionando las pantallas de los monitores el espectador puede modificar lo que ve y seguir lo que se está produciendo en diferentes lugares. La instalación incluye también una cámara de seguridad que graba al espectador. Algunas veces el espectador aparecerá en la pantalla de televisión donde se visualiza la animación, observado a su vez por los personajes virtuales. El espectador observa a los personajes animados que observan al espectador. Se creó un software a medida para el proyecto. Este software integra el vídeo en directo del espectador con las animaciones. También permite la interacción en la pantalla táctil.
La Sala China – Para su interfaz técnico se utiliza una aplicación construida en arquitectura Apple Quicktime. La aplicación se ejecuta en un ordenador Macintosh G4 conectado a dos monitores y una cámara DV. La aplicación de la Sala China es apta para Mac OSX. Se ha creado utilizando Java
3. Busca información acerca de qué es y para qué se celebra anualmente el Loebner Prize.
Competición anual en inteligencia artificial establecida por Hugo Loebner en 1991. Ofrece un premio de 100.000 dólares al autor del primer programa de ordenador que pase una prueba de Turing sin ningún tipo de restricción. Las competiciones anuales conceden un premio de 2000 dólares para el mejor programa que pase una prueba de Turing restringida.
4. Indica cuáles de los siguientes entornos son accesibles:
(a) Una partida de ajedrez.
(b) Un partido de baloncesto.
(c) El juego Pacman (comecocos).
(d) El mus.
(e) Las damas.
(f) Las tres en raya.
(g) Un robot que juega al fútbol.
(h) Un robot explorador autónomo de Marte.
5. De los entornos del ejercicio 4 indica cuáles de ellos son discretos y cuáles son continuos. Son discretos: Ajedrez, Mus, Damas, Tres en Raya. Son Continuos: Baloncesto, Pacman, Robot jugando futbol, Robot explorador. Son continuos si no interviene un lapso de tiempo para que el contrincante actué, planeando una jugada previamente determinada. Son discretos si sus jugadores deben tener un lapso de tiempo para realizar un movimiento.
6. De los entornos del ejercicio 4 indica cuáles de ellos son estáticos y cuáles son dinámicos. Son estáticos: Ajedrez, Mus, Damas, Tres en raya. Son dinámicos: Baloncesto, Pacman, Robot jugando futbol, Robot explorador. Estáticos son aquellos que no necesitan de un espacio físico amplio para poder realizarlos, o no necesitan de mayor movimiento para ejecutarlo. Son dinámicos aquellos que necesitan de mucho movimiento para realizarlos.
7. De los entornos del ejercicio 4 indica cuáles de ellos son deterministas y cuáles de ellos no lo son. Determinista son: Ajedrez, Damas, Tres en raya. No lo son: Baloncesto, Pacman, Mus, Robot jugando futbol, Robot explorador.
8. Algunas de las siguientes tareas pueden resolverse de forma automática en la actualidad. Para las tareas que no se puedan realizar en la actualidad intenta averiguar cuales son las características que lo impiden.
(a) Conducir un coche en el centro de una gran ciudad.
(b) Manejar todos los dispositivos de control de tráfico de una gran ciudad.
(c) Descubrir y probar nuevos teoremas matemáticos.
(d) Jugar una partida de ajedrez a nivel competitivo.
(e) Escribir un ensayo que resulte divertido.
(f) Proporcionar consejos legales competentes en algún ´área del derecho.
(g) Traducir conversaciones comerciales del inglés al español en tiempo real.
Solución
(a) Conducir un coche en el centro de una gran ciudad.
Es una tarea muy compleja, en la que se necesita saber no solo el estado del propio vehículo si no también del resto del tráfico, señales, y otros indicadores, además de necesitar interpretar bien las normas de tráfico usando sentido común.
(b) Manejar todos los dispositivos de control de tráfico de una gran ciudad.
(c) Descubrir y probar nuevos teoremas matemáticos.
La capacidad de descubrir es propia del ser humano no de las maquinas.
(d) Jugar una partida de ajedrez a nivel competitivo.
(e) Escribir un ensayo que resulte divertido. Diversión no existe para las maquinas, no tienen sentimientos ni tacto.
(f) Proporcionar consejos legales competentes en algún área del derecho.
(g) Traducir conversaciones comerciales de ingles al español en tiempo real.
Si bien una maquina puede comprobar la sintaxis de un texto, y aunque existan reconocedores de voz eficientes, la semántica y el contexto del discurso seguirán siendo fundamentales a la hora de traducir.



PASARON 40 AÑOS SIN COPA!!!!!! DISQUE CAMPEONES!!!!!!!!!!! NO SON NADA!!!!!!1
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